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时间:2010-08-16 10:28

最后申明我是一个代理区的玩家 非托 魔力玩了也有半年多了
  这日闲的没趣随意说说魔力黉舍 迎接各位指导我的看法
  我的工作是魔能 由于和朋友玩游戏的时候我一贯是干法系他干物理
  最后闲谈下所谓的工作纠纷
  1 关于boss
  本来工程乐手和猎人现在真实的难堪不是说打不了boss
  许多boss上5条龙啥配置的5个人都打了 我们队8个号 俩古武1乐手1魔能1猎人2医生1欢乐斗地主记牌器工程
  随意上哪5个号昔日还是能打 即是快慢的问题
  在昔日boss先到先得的时候往往分两队4人抢差异boss
  而现在 由于等级问题我们已经放手斧魔和百草 鬼王和恶神无竞争 魔战要和其他两队竞争
  这就导致差不多我们打魔战是1医生加2古武加1魔能+X(我们带乐手的比拟多由于有节拍起码。。)
  真实让这猎人工程乐手3个事迹难堪的场合在于现在的boss的机制是看谁打的快而不像昔日看谁先打
  我们队工程主手完满猎人主手完满 乐手主副超卓 两个牧师一个高雅一个完满 两个古武和弓手都是主副超卓 尚有一个古武是攻击套全橙
  不外猎人工程乐手在输出方面果然千万比不上古武更不要说魔能 --!曾经带过一个95级超卓主手的徒弟打发觉比这3个110的强多了
  现遍地 医生加2古武加1魔能+X 和一队3弓手1古武1医生的队伍竞争的很猛烈 而谁人队的古武只有平凡主手 3个弓手除了一个深化以外 另外两人都是紫超卓主手
  许多时候我们比他们快 也不外快个1回合罢了
  我们唯一的上风即是一回合俩个古武能保证放倒魔战而不会出现魔战第一回合石化的状态
  现在弓手稳定的高输出加上rp发作的吓人输出确切是古武在boss战中无法相比的
  差不多上两回合风轻云淡加上队里金菠萝的群毒 就能放倒一排小怪
  而队里的古武秒掉魔战后两个人横扫后排才华和我的确同时完结(这个要看rp 好比隐藏 暴击等等。然而差不多一致。。这还要感动改版后扔球和横扫音乐狂潮之类的群攻不妨空过死去的怪打4或3个)
  至于叛军。。。只要一枪能秒叛军的魔能我信任打起来不比古武慢。。
  这是100之后快捷秒杀boss的情况 魔能确凿有很大优势
  2 关于pk
  先说1v1
  个人感触。。。装备都够好的情况下。。射手和古武pk差不多照旧1回合的事。。速度照旧是关键 属性也起到很大左右。。
  全克和半克和被半克被全克的差距照旧很显明的乃至有时刻比一把金超卓火器和紫超卓的差距都大。。
  说到速度 魔能100时的速度已经比古武稍快(身上快捷宝石相同的情况下) 快捷宝石越少魔能反而更快
  然而到110往后会越来越比古武快魔能装备和古武的装备上的速度差距会跟着等级右迁而右迁 哪怕到150级和100级右迁的快捷然而每次升级的5点。。(思虑120个10敏宝石情况)
  因此魔能会比古武越来越快 再加上25%暴击汤想能不秒古武都不太也许 因为主手的关系古武起码和魔能差了10爆(说到主手。。古武主手是连击同伙起初把连击无双点满后跟我说被龙奚弄的话平砍n连也不错 结果第2天打鬼王被错乱 砍本身人出个7连 死了3人1龙。。收集他本身)
  反而乐手在全敏的情况下不比魔能慢。。然而石化概率确凿。。不知有没有高人练到120测试过10级真话的几率 至于奚弄和晕厥。。
  有抗错乱和抗晕厥宝石导致石化照旧在pk中抑制几率最大的技术。。
  再说群p
  古武 魔能 乐手各有各的长处猎人 工程照旧成分低微。。
  群p古武的横扫不妨弥补在速度上的差距。。魔能的速度和乐手的速度照旧可能去单秒或者单控制
  因为事业和宠物的组合比较多 不想一一赘述 总的感应是抓对面的速度点打 牧师预判再生 驱散 或者仍锤子参加进攻。。
  要是古武多可能思索横扫配魔能群攻兵法
  总之装备挨近时乱敏的rp。。临场决断协同这些都很关节。。
  3关于游戏
  说完这些 我发现魔能凿凿站在pk和boss双方的极点 古武大夫其次(古武情况照旧比大夫好) 乐手很尴尬。。。至于猎人和工程。。则是凄苦。。
  一个补丁一个神 这就所以平衡著称的暴雪出的wow引出的话
  事业的不平衡是游戏就会有云云的题目 除非这游戏只有一个事业
  玩了这么多年游戏并没有感应魔力是个格外好的游戏
  不过他至少供应了一个我和星散在海阔天空的伴侣们一路打发时间的平台
  挂上矿一路去打双升、麻将。。斗地主。。。
  或者有全日厌弃了 就不必要挂矿 直接去双欢乐斗地主小游戏升 麻将和斗地主了
  诸君总不会想在多少年往后 摸着孙子的头说:想当年 爷爷一枪打了魔战70w 魔能便是牛啊。。。
  玩游戏 不要被游戏而玩。。
  队里皮甲事业的生活也很happy 皮革至少不用像挖织锦和稀金卡改良点去 然后5分钟换一个矿
  要是果真厌弃 何不甩放弃摆脱
  结尾
  替队里古武发问一点
  为什么孤注一掷不享受凶残 节奏这一类攻打加成技艺。。说的直白便是凶残前凶残后打的数字一律。。
  还有一个自己想问的
  魔能自己的属性对技艺摧残的浸染和技艺属性对技艺摧残的浸染到底是多少的加成。。
  好比 我是水 怪是地 技艺是风和我是风 怪是地 技艺是风摧残的分别辨别到底多大。。



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