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时间:2010-07-31 10:01

在传奇4F宣传出来这么久的此日,我想探讨过的人格外是那些外挂制作者么早已了解升级武器是如何回事了。最后,在服务器法式中,一定会有一个存档文件,此文件保存人物的属性、装备、地点坐标等等。
  在传说中,每个货品都有本身的专有的ID,在我把武器放进去升了以后,却发现在存档文件中找不到该武器的IDqq斗地主及其质料了。在进一步的查找之后,发觉原来传说用了一个特意的二进制文件来寄存玩家升级的武器的质料。
  我用Uedit开放此文件看到武器的ID,良久,以及独特的四个数字,在通过许多次武器升级之后,终究发觉了此四个数字的的原理。
  在独特的四个数字中,前三个数字是你所放细软的魔、道、攻,最后一个数字是黑铁矿的总纯度。纵然在升级武器的时候,法式取走了你包围里全部的细软,不外只有魔最高的两个,道最高的两个,攻最高的两个细软被纪录了。其他细软并未加入运算。
  而且所谓最高是指遵循细软所加的最小下限和最大上限的和来算的,也即是说攻5的幽灵项链比2-4的回想项链要少一点。
  而在魔、道、攻三个数字都相称的状态下,即当你任何细软都不放或放了如降妖戒指又大概放了等数目的性命、回想、天竺。那么法式将默认取道术的谁人数字。也即是说升出来的武器将会是加道的。
  通过慎重探究,发觉这三个数字本来是一种概率。
  当武器从沙铁匠老人那取出后,法式将会在武器资猜中补充一个数字,倘使该数字为0的话,这个武器即是碎的。倘使该数字为10的话,这个武器加魔一点,为11的话,加魔2点,为12的话加魔3点。倘使该数字为20的话,加道一点,21加道2点。该数字为30则加攻1点,31加2点,32加3点。
  也即是说,当你把武器取出来的时候,圭臬将索取那三个数字中最高的一个(三个全相等默以为道),并和圭臬随机返回的一个数字进交运算来判定该武器是否会升得胜。
  便是说,假使你什么细软都不放,但是圭臬随机返回的数字很高,武器也会升得胜。或许你放了两个圣站项链,但是圭臬返回了一个很低的数字,那么很可惜,这个武器质料补充的那个数字便是0而不是30或许31、32了。
  至于为什么会出现加两点,三点的状态,该当好似于打怪爆出的极品货品.  盛大封了武器不开再升级的bug,至于为什么我一直搞不清楚,盛大的这种做法将玩家困难升的武器弄碎了很多。
  有人说是由于有软件能读内存看出武器是否成败。大家都清楚,客户端和服务器端之间一概X封包相干,武器的质料也是用封包传输的。
  我们用的外挂也基本是针对领受服务器发来的封包再修改客户端发出的封包的。那么假使你能从内存中读出武器是否成败。那么直接从封包中截获就不妨了,不消那么困难用诸如artmoney如许的游戏修改软件来查找(此软件往时被用来清楚帐号和ID名盗号的,险些新浪传说论坛上有介绍)。而究竟上也是如许,服务器只会判定武器资料中是否补充了那些数字,补充了则在发送过来的封包中说该武器被升级过,于是客户端在表现时表现武器带星星。服务器并没有将那些数字险些是什么发送过来。于是险些质料还在服务器上,说能看出来的人在痴人说梦了。
  以目前细软的代价来看,最佳用来升级武器的便是印象项链2条,人命项链2条,和天竺两条了,但于是几率来看,由于武器升级并不是100%得胜,于是武器一直升下去必然会有碎的时候,这个时候掂刀仍旧很主要的。 但是牢记,两个绿qq游戏斗地主色成就和一个绿色加印象是一律的。由于取的第二个细软的数值是除以3的,除不掉小批就扔了。
  首先讲一下黑铁矿,随意什么漫长的黑铁矿总数超过3个总和超过30少于60将随机掉一点漫长,黑铁矿漫长大于10总漫长大于60小于90不降也不升漫长,黑铁矿总漫长大于90随机加一到两点漫长。黑铁矿漫长总和小于30则掉3点漫长,在火器漫长小于3往后将每次掉一半漫长,在小于1往后用降一点漫长的黑铁矿升火器漫长将会形成65(随机的,有或者会固定)。 云云行家该懂得了吧.



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