正是《诛仙》在网游市场得到繁多玩家的好评,才让网络小说转酿成为网络游戏的或许。
日前,盛大文学宣布了其网络小说改编网页游戏策画,第一批推出的作品共计21款,其中网罗《九鼎记》、《猎国》等数款日均阅读量在10万人次以上的作品。从这项策画中,我们不丑陋出,盛大文学在整合数家文学网站后,将开始跨界筹划之路。 盛大文学凭内容进军网游市场 当前的华夏网游市场履历了10年的高速增进,因同质化、精良游戏题材匮乏等情由,多数网游公司放缓了自己的脚步。克日,易观国际宣布的数据展现,2010年第一季度华夏网游行业市场收入规模达到78.19亿元,环比增进仅4.1%。易观国际的剖析师以为,华夏网络游戏市场产品供大于求、同质化惨重,导致市场增进放缓至比年来的最低点。展望2010年网游市场增进率将略低于剖析师预期,季度复合增进率在4%-8%。 就在通盘网络游戏产业的发展放缓脚步时,自2007年崛起的网页游戏不停处于高速增进状态。据记者懂得,截至2009年,网页游戏市场规模已经达到9.9亿元,展望 2010年将抵达14.7亿元,增加率约为49.1%。在2009年时刻,圆满注资叶网科技、九维网获风投、迪斯尼看中《摩尔庄园》、VC改变观察迟疑态度,网页游戏市场逐步被看好。2010年第一季度,搜集腾讯、新浪、天涯、大众网在内,稠密媒体及SNS平台纷纷向网页游戏抛出橄榄枝,可以说,网页游戏是继客户端网游之后互联网经济又一个新的增加点。而这回宏大文学推出其21款网页游戏的打算无疑是看准了网页游戏带来的商机。一位宏大文学相干事宜职员向记者推荐,网页游戏市场具有精良的发展前程,宏大文学自身也累积了丰厚的文学资源,两者结合,不光对网页游戏产品的竞争力提高有很大协助,而且还也许为互联网企业的跨行业配合供给警觉。“网页游戏当前纵然极具前程,但受制于脚本创作才具,是以极易出现产品同质化表象,宏大文学的参与,正好解决了这个问题。” 网络小说渐成网游内容新金矿 自2007年起,宏大文学收购了起始中文、晋江文学城、红袖添香网、榕树下、小说阅读网和潇湘私塾等多家国内著名原创文学网站,当前拥有近500亿字的原创文学版权,每天近6000万字的新增量,日均匀访问量4亿次,占据网络原创文学90%以上的市场份额。而且在为网络游戏输出题材上有过得胜的经验。其通过改编诸如《鬼吹灯》、《星辰变》、《兽血沸腾》等多款著名网络小说作品推出的同名网游均在业内得到了平等好评。 “网络游戏和网络文学的受众重合度特殊高。其它,网络文学看成文化产业链的上游关头,可为网络游戏营业供给精良素材,使企业在日趋同质化的网游市场中脱颖而出。游戏内容(脚本)是网络游戏公司赖以开发游戏的出处,未来畴昔其版权问题将有恐怕成为猛烈争夺的高地。” 91W网总经理高树培说道,“另一方面,中国网络原创文学也在吸引越来越多的网民,而阅读网络小说也成为继网络音乐、视频、游戏之后的第四大网络娱乐类应用格式。如许的资源,正成为网络游戏公司眼里宽裕的金矿”。 1.62亿人引爆网络文学衍生产业 当前在网络游戏市场中,圆满时空曾将著名网络小说《诛仙》改编为网游,并成为其现在的主营收入。而就在不久前,完善时空又宣布将向网络文学网站——纵横汉文网投资一亿元,且在以后每年有上亿元资金用于上游内容的发掘与提拔。明显完善时空已经做好了夺取上游文学资源的规划。“斥巨资砸向网络文学市场,是为了打造杰作大作而向网络文学钻营源头的势在必得之举。”完善时空关系人士向记者说。有业内助士分析,现在已成为完善时空的主营产品,而这次进军网络文学市场,明显是《诛仙》让其尝到了文学作品转酿成为网络游戏的长处。 “网络文学每年的市场领域不外一两个亿,直接赢利才具大概还远远赶不上彩铃等业务,不外这个产业的代价在于,它可以为网络游戏乃至影视作品等提供上游附和,鼓动几十亿、上百亿的大市场。”一位网络写手对网络文学的未来畴昔充沛信心,“对运做生意来说,与其在一块本就不大的蛋糕上费尽心机挤压作者赢利空间,远不如煽动作者写杰作,并开放给关系产业的做法更有目力”。 据记者明了,随着网络小说与游戏、影视剧、手机阅读、电子阅读器互动日益密切,“微利”随时有大概发作“重利”。而依据中原互联网络消息核心日前观察后宣布的统计数字展现,2009年网络文学的用户领域达1.62亿人。“我们不难假想,纵然只有10%的人甘愿为网络文学衍生品掏钱,其收入也相称可观。” 高树培说。 不外,这次隆重游戏的网页游戏计划也并非顺风顺水。“网页游戏发展到是日,也许用两个‘快’来描绘,增长快、死得快。” 清闲游网运营总监王晓鸣展现,“当前的市场内,许多产品的同质化让玩家头痛,玩了几款下来发觉根基换汤不换药,千万的差别是不实际的,但部门内容的一贯立异却也许让产物与竞品的比力中更胜一筹”。 王晓鸣坦言,网页游戏市场门槛低,许多技术型网络公司簇拥而入,产物同质化沉重,快捷的资本投入和游戏产物扩张下,市场包装战略方面倍显疲软。“现在,市场上的网页游戏大抵分为角色扮演、接触战略、休闲竞技、模拟谋划、社区养成五大类,除了这几个停止的模式,是否有新的弄法也许差别于这几类的网页游戏?在这些模式下,玩家时常会诉苦,战略游戏前期即是造房子,有没有其他方式?RPG页游即是无休止的任务和一贯的独身打怪,要不然即是完全无战略利用的回合式没趣打法。有没有其他吸惹人的场面?”针对这次隆重文学的网页游戏计划,王晓鸣几多显得有些操心。“议决网络文学改编的作品结果能否跳出现在的模式?假如这些作品在现有的出处上举行一小部门改革,那很难告竣真正的差别化,很难走得更远,也很容易让玩家发生厌弃,这时刻玩家厌弃的也许不仅仅是几款网页游戏,而也许是对悉数网页游戏行业的厌烦,乃至对隆重文学品牌的不信任。” 产物差别化将成页游生长出口 据记者清晰,今朝许多中小型游戏厂商选取了议决视觉攻击吸引重视的想法,来诱惑游戏玩家注册,网络上各处可见充足诱惑和暧昧的台词在夜间闪耀,“擦边球”式的广告已经形成一定界限的导向误区。在网页游戏生长前期,玩家对网页游戏清晰不多,依赖云云的宣传机谋在短时间内确凿也许拉拢一定数量玩家的眷注和诱导点击,但同时,靠诱导广告带来的无效点击和流失注册比例也极高。在网页游戏高速生长的这天,“广告内容和游戏内容实在不关连”的情况引起玩家极大讨厌,玩家很容易对这种宣传发生视觉委顿、免疫乃至厌烦。通过观察,大无数玩家看到似乎广告的第一反响是初级、垃圾软件、病毒等。 对此,王晓鸣认为,往后的网页游戏除了在一贯抬高产品格量和服务的同时,立异也是重中之重,只有一贯地立异才智让产物特别加倍不同凡响。就现在来看,寻求产物的差别化并非易事,但在网页游戏的来日生长中,产物差别化必将成为网页游戏生长的出口。效用差别化将让产物更具竞争力。 “当标榜首款某某类型网页游戏时,是否产物果真具备‘首款’这个名号。网页游戏该当争的不是‘首款’,因为时间旦夕并不可以决计什么,只有真正‘开创’才干让游戏更具气力。真正的‘开创’不妨基于产物的一些功能上,或者特色方面,做别人不敢做,想别人不敢想的并不必然会万万获胜,但立异的立场足以让产物取得更多的竞争力。”王晓鸣说。 北京众诚合营科技有限公司副总裁徐明呈现,游戏研发厂商该当以坚持谦虚谨慎的立场、慎重的作风、独有的创意、毫不做相似产物为开拓提要。创设出具有自己奇特个性和品质能给玩家带来良好娱乐享受的产物天然就能避免山寨化和同质化的形象显现。 关于国内网页游戏走出洋门、拓展国外市场的题目,徐明呈现,在开初开拓产物的时刻就该当思虑到国外市场的需要,在产物创意上交融差异的文化理念,以走向国际的思维体式格局来做产物。基于这些位置,才干在国外市场占领一席之地。
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