连舞优等和连舞二级的时候都是转圈加鞭子横甩,规模以及目标都对照好; 连舞三级的时候有屡屡单手撑地前翻,但是目标变差了,只能照顾到前后。结果追加一次地面爆炸。但是偶尔能够打到jjd斗地主跳起来阴人的小兵 ; 连舞无穷的时候多次挥鞭向前回手地面,同样有震地的爆炸成就。 总的来说,连舞轻攻击的连气儿性很好,在和敌将单挑的时候用连舞轻攻击现实上比连气儿重攻击的伤害成就要好,一概能够“连”起来(但结果屡屡的震地极易开始请注重掌握)。但是修罗难度下能安好运用的机缘很少。假使把敌将冰住后周围没什么小兵能够用,一概能够给你很大的满足感,奇异是连舞无穷后的结果几下,不仅赏玩性好而且出一闪的几率非常高。 我觉得鞭子的连舞攻击在修罗难度下不太适用:混战的处境下不消说了,就算是独立面对一群小兵,他们猥琐的格挡、跳斩、冲刺等会让你在用连舞攻击的时候吃尽苦头。 在用连舞重攻击打散仇敌的阵型,杀死了少许小兵之后,面对独立的敌将和寥落的小兵,是阐扬连舞轻攻击威力的最佳期间。 想要体验的话推选拿技型刀兵去低难度玩,连舞无穷之后连舞轻攻击速率极快,,奇异是连舞无穷结果那几下,100%有女王的觉得。 亦参考参考置顶里“温暖披肩”大大的甄姬、貂蝉视频中连舞蓄无双联合无双杀将的打法。 其余也要注重鞭子组拿标武连舞无穷的规模看起来虽然大,但现实上很“飘”很“软”,很方便被小兵阴到,抢出招也很难。当然三轻一闪蓄无双够了。 二、重攻击 连气儿重攻击:: 连舞优等的时候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。 连舞二级的时候追加一次震地。 连舞三级的时候追加一次往前打旋风。 连舞无穷的时候再追加一次好像的旋风。 (除了第一下之外,后面一再都能够对地上的仇人变成回击) 貂蝉招式优于甄姬的地点重要就在于连气儿重攻打的第一下:貂蝉会附加一次很小范畴的360度效率技,这个效率技也能够打到地上的人。所以貂蝉对敌将回击的连气儿性就好少少。 私认为连气儿重攻打该当是两个鞭儿女王的主力技。对地上的仇人jjd斗地主新手卡号变成强势的连气儿回击,再配闭塞一闪,修罗难度下效率非常好,支配好的话敌将无法“翻身”。两次旋风打到人堆里去不仅安然,杀伤力高,蓄无双也很快。对敌群的时刻站在稍远的地点用连气儿重攻打出旋风,安然性比连舞轻攻打好。不过要注重身后,开小地图操作好倾向打身旁试图运用跳斩和冲刺的小兵甚至是敌将。
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