一(说市场):我玩游戏今后,这个游戏给我的第一深的印象便是毫无次序的露天市场,感到在内里逛来逛去很有在菜市场或超市中的感到,很确实,很好。但是等我玩起来之后,开始经商之后觉察内里有几个不敷之处,比如(1)在露天摆摊有“遮挡”形势,就是两个摆摊的若是坐在一齐的话,光显示前方一私人的摊位,那反面的那私人摆的摊位就没人照顾了。若是是如此挂着摆摊的话,等主人回来不得郁闷死?(2)露天里的自动言语烦死尸,一个劲的说统一句话。通过明白,才明白是外挂有“自动言语”功用。露天的自动言语算不了什么,我们不看就是了,最严重的是外挂再有“私聊”的“自动言语”,一个劲的刷屏,这算什么事啊?举个我同伴的例子:前一段时间,他在闲谈室里卖铁骑F,有私人加入买,同伴嫌买家出的钱少,就不卖,结尾买家把我同伴骂了之后又用“私聊”的“自动言语”刷我同伴,我M他的时候他只能看记录,这叫什么事啊?刚刚我还在看游戏玩家上传的图片,上面少许事宜室的人挂王的时候也用自动游戏斗地主在线玩言语来推荐自身的事宜室,若是你去杀王遭遇这种形势你会怎么想,怎么考虑,那必定是三个字"很是不爽".(3)当你走到驻地武将,选择传送到露天市场的时候,你就会出当前露天的中央,然后是一镇的卡,为什么呢,官方为什么要那样配置呢,如此的话,露天市场两边的空隙就没用了. 二(谈外挂):外挂是这个游戏的重心,若是说让官方封挂的话几乎不恐怕,封挂之后的结尾只会让游戏变的乏味而不好玩,是以说不能封挂.可是外挂中的少许功用准确让人经受不了,前两天去了个论谈上看了看,人家的代理商都有硬性规定,用脱机外挂挂级的和挂王的号一经察觉或举报就封号3天,第二次被察觉或举报就永久封号.这可是个的约束条例,人家都如此规定了,官服上还能脱机挂级 挂王,这叫什么事啊.而且玩家都对挂王的反映激烈,打个譬喻,我的号做十常侍的任务的时候,做了一个小时才做完(诏令的出率很高),为什么呢?即是由于挂王的太多,王一出来就被干死了,我们这写做任务的都打不着.网游平昔都有两大玩点,一是pk,再一个即是杀BOSS,三国上的王也即是BOSS,三国的王不是被杀死的,都是被挂死的.一个游戏的一大玩点被毁掉了,玩家能快乐的玩么,? 三(谈国战):说句实话,三国的国战做的不错,这是很受玩家接待的一个玩点.(1)不外到家的工具内中也难免有缺点,我说的缺点即是城内的守将,每当我们看玩家上传的图片晌,总是能看到一个核心"两个人拿下的城".原本那即是一个人引守将,一个人打雕像,没什么凶横的.这根基不?合现实处境,两个小人物如何大概拿下一座城池,以是在官方在守将的配置方面得变动一下守将配置.(2)国战在游戏中是最大的战役了,不外在国战看来,各地的玩家攻伐城池,不够威风.国战更应当想战役中抗旗的那样有气魄,军旗是军队作战的元气,每个军团的军团长应当抗旗作战才对.. 四(谈改版):每次改版都是玩家最渴望的一次变革,不外没次改版过后就会迎来虎将的快乐,带兵职业企业的悲痛.带兵是三国这个游戏的最大特色,不外就改版来看,兵的威力一贯没有深化.虽然这次改版出了什么巨神兵,兵的合成,不外官方有没有想到辛辛苦苦练到8个修罗兵,一转巨神成4个了,一下就亏损了一半,那一半如何搞?重新练,那又得个一年半载,买别人的?练到修罗的玩家都是喜欢练兵的人,谁肯卖? 按理说,一个虎将练到100级比一带兵职业企业练到100快多了,比兵练到100快的更多.按理讲一个100级的带兵职业企业在杀一个100级的装备差不多的虎将的时候应当很粗略,原本呢,反过来了,被杀很粗略......十分国战的时候,几个虎将连到一同杀人很爽..那带兵职业企业呢,一往人群里冲,小兵就死光光了,以是只能在一壁点杀,拣别人漏下的人杀,这算何如一回事~!~!~!. 并且虎将是单刀赴会,靠边打搞偷袭的应当是虎将.带兵的打的才是主将主打才对.谁见过哪本史册上写XX国的XX人不带一兵,在正面战场就把带XX兵的XX人击退了.只能看到XX人偷袭XX戎行得逞把主将斩杀了.....因此说官方把改版目标搞错了,应当把虎将搞成野战的事迹,单条最牛,而群杀不成,会多种单杀的比杀,并且单杀的浪费高也许秒人的那种,而不可以像现在一致悉数的虎将都放群杀的比杀.. 建议 一:传送到露天的时刻,传送到露天地图的双方而不是中心.露天摆摊的只能在栏杆内摆摊,楼天的栏杆外不许摆摊,这样也许克服进露天卡的题目. 二:封掉外挂的主动讲话的效用,为游戏玩家制造好的游戏环境。主动再起效用可保存。 三:封掉挂王,脱机挂级的效用,也许凝集账号。。人家都封了,官服不封说不昔日啊。。 四:国战的时刻每个军团长都抗旗交兵,旗子上面写军团名字的第一个字或军团长名字的第一个字,旗子最好附加点军团属性(好比抗旗子可认为军团悉数参战的人员+搬动速度10% 或+10%的属性伤 也许防 ,也许+10体魄 实在何如加官服看着合适就行)团长被杀后旗子落地,旗子有血量,旗子也许被团里的其他人再次抗起,也可被仇人打消灭,旗子消灭后5分钟后原地呈现也许在军团长身上直接美少女斗地主新浪呈现。 五:国战每个城里的守将受本城军团长的调遣,即是团长也许克制守将,军团长想让守将打谁守迁就打谁。。 六:每次打国战前,悉数的信号旗的信号纪录都消灭,国战早先打的时刻重新信号。这样制止一早先就信号场合打城,一改攻城粗略没兴趣的局面. 七:每次国战早先的时刻悉数没在城里的人都传回间隔比来的城池,这样国战早先的时刻戎行是在城里出征,城池就不便当这么快就被攻打下来,城池的攻防就变的有风趣。 八:城池有人口栖身,城池的收益靠平民的纳税而不单单靠堆栈市场的收益,人口越多,收益越高。城池的人口随交兵转变,城池每被攻打一次,城市人口降低几几人,每被霸占一次,人口降低百分之几几人。国战完后,人口会增补几几人,人口因城市的大小而有限度,好比,汝南的城市人口的容量较大。这样城池的攻守会变的有更大的好处关连,更有事理。 九:倡导今后改版的偏向: 猛将增补单体比杀,单体比杀威力增补,好装备+点准人=不妨一两下秒人。猛将的装备多加气力响应而缩短体力或体魄的增补量。减小猛将群体比杀的威力,增补群体比杀的凝结时间,不可以连气儿放群体比杀,而单体比杀不妨连气儿放。猛将后期的成套装备主假使重兵和长兵。猛将该当是野战,单条最猛的奇迹,倡导增补神行千里技艺来增补游击战和逃跑的才干。 英雄则增补群体比杀,群体技艺,缩短单体比杀和技艺,增补群体比杀和群体技艺的威力。英雄装备多加体魄,统和智力,少加气力响应,英雄的后期成套装备主假使大盾和短兵。英雄该当是对比理性的奇迹,清楚统一戎行交兵,倡导增补锁链技艺(想魔兽争霸的精神行者一律的技艺)。把参战的盟友或自己的兵锁在一起,一起分管蹧蹋 。 军师在战役中是紧急谋划者,所以一个军队有军师生计则战役对比好打。紧急体目前智谋方面,也便是在游戏中的状况方面。所以官方改版该当给军师增补少少缩短仇人防备或者攻打挪动速度等状况方面的技艺,增补 “贬低城门或雕像的防备和血量”方面的技艺,增补 “ 搬弄计”便是搬弄第5条中受调遣的守将,让他不受军团张的抑制,但施法赢了率不可以太高。军师的群体技艺应增补几个,或者强化原有美少女斗地主的群体技艺,贬低狂雷的蹧蹋才智。 术士没大玩过,对术士也不大懂。请术士高手指点改版筹划。。。。感到术士该当往单体和群体都成长,单体没猛的单体强暴,群体比智囊和英雄的强暴。。 小兵,兵乃是疆场最紧要的作战气力,于是要是兵很便利死的话,一起初就被挂掉了,也就落空了用兵的道理,于是兵的血量和抗御必要升高,兵又不如将军强暴,于是攻击不能太高。目前都出巨神兵了,威力是不妨,但是练起来太吃力了,提议收缩升级所用的经验如许的话兵的血量和抗御自然就上去了。 游戏改版该当谨慎,这终归干系到每个玩家的亲身益处 如许的提议全数是为了玩家游戏平正而设想的,目前的国战都是一面倒的场面,有几个猛将在一路放一击就很牛,根柢谈不上团队配合,没有配合就谈不上操纵,可操纵行不强的游戏在目前这个网游全国竞争猛烈的社会是难以存身的。 以上则是我小我给三国官方的提议,费了不少劲,企望官方或许采纳。要是有看不懂的提议,请加QQ67041500在上面我渐渐说明注解。企望和大家以及官方职员一路磋议游戏的发展。。。 (本文地址:http://www.uubeta.com/danjibanjiqiao/20100708/24.html) |
